NATO兵棋中文规则持续更新-2.0

来源: 哔哩哔哩2023-08-04 20:27:43
  

本文为Compass Games 出品的《北约:冷战热化》的中文规则持续更新贴。计划汉化规则书、剧本书、辅助卡并制作中文TTS模组。汉化基于Deepl技术支持。不定期更新,随时无责任弃坑。可加群903417989反馈翻译问题并追更。

[] 游戏配件

老玩家摘要。地图上每格的跨度为15 英里(译注:约24千米)。每个游戏回合代表一天的战斗。每个玩家在地图上都有一个战略预备队区,大部分增援在进入游戏前都会放置在这里。跳过以下部分。

[] 游戏内容


(相关资料图)

您的《NATO》游戏中包括:

Ÿ   一本规则手册

Ÿ   一本剧本手册

Ÿ   两张 22英寸x34英寸的地图,中间有小部分重叠可拼接使用(可用回形针将其牢固连接)

Ÿ   四板算子,每板包含228枚算子

Ÿ   两套相同的玩家图表卡,每套包括三张单独的8英寸x11英寸的卡纸

Ÿ   一张11英寸x17英寸华约游戏流程卡(背面为地形效果表)

Ÿ   一张11英寸x17英寸北约游戏流程卡(背面为地形效果表)

Ÿ   一张8英寸x11英寸华约增援时间表卡

Ÿ   两张8英寸x11英寸北约增援时间表卡

Ÿ   两枚6面骰(一枚红色,一枚蓝色)

如果这些部件有任何丢失或损坏,请通过电子邮件联系Compass Games,电子邮件地址: sales@。

[] 游戏地图

游戏地图表现的是两个同盟间主要边界的地形,即所谓的"铁幕"。地图上描绘的国家包括丹麦、西德、东德、荷兰、卢森堡以及波兰、捷克、比利时和法国的部分地区。地图被划分为六角格,这些六角格规定了移动、战斗和单位密度,还标明了格内区域的地形类型。

[] 六角格的地形。每格都描绘有该格内区域的地形类型的图样。地形类型分为三类: 1)六角格内的主要的地形,称为"主要地形" 2)沿六角格边的地形 3)六角格内与主要地形共存的特殊地形。每种地形对移动和战斗都有不同的影响。如果一个六角格包含一种以上的地形,如森林和次级城市,那么主要地形被认为是优先级最高的地形类型(优先级1 高于优先级2)。每种地形的优先级和所有地形效果都详列在地形效果表(简称TEC)中,可在每个玩家的玩家游戏流程卡背面找到。请注意,特殊地形永远不算作主要地形。

[] 增援区。游戏地图西侧有两个编号分别为1和2的区段。这些是北约增援区。游戏地图的东侧有三个编号区段(3-5区)。这些是华约增援区。这些区段用于管理增援抵达,增援规则(见)中将解释这些区段的用途。每个区段都有一个相应的地图外增援区,增援单位进入地图前会被放置在这里。增援区也是特定国籍的单位的补给源(见补给,)。

[] 海上区域。地图上有两个海上区域,即北海区域和波罗的海区域,两者之间以丹麦尖端的一条短边界为分界线。每个海上区域内的海上运输受不同要求的控制(见渡海,,和海上运输,)。

[] 部署区域。在铁幕边界线以西两格处,被分为为军部署区域,每个部署区域都标有扩展集结剧本中,在该区域部署的北约军的名称。铁幕边界线以东两格处,被划分为多个方面军部署区域,每个部署区都标有在扩展集结剧本中,初设在该区域的方面军的名称。关于如何使用这些部署区域,请参阅扩展集结剧本的剧本说明()。

[] 战略预备队区。每个玩家在地图上都印有一个战略预备队区(简称SRB)。战略预备队区代表每个同盟的地图外后方区域。在每个剧本中,特定的单位会从战略预备队区开始。在每个回合的联合增援阶段中,可以在战略预备队区中放置额外的单位(见增援与战略预备队区,)。战略预备队区中的单位会根据其增援类型的规则进入地图(见增援,),或者通过铁路移动进入地图(见 )。

[] 运输司令部展示卡。每个玩家都有一个运输司令部展示卡,玩家可以在任务之间,将他的运输司令部(见150)停放在该展示卡上,并跟踪他们的任务准备状态。

[] 北约指挥区。地图上有两条紫线代表指挥区边界。最北线上,及线以北的每一格都属于波罗的海及近地区(BALTAP)指挥区。中间线上,及线以北的每格都属于北方集团军群(NORTHAG)指挥区。最南线以南的每格属于中央集团军群(CENTAG)指挥区。指挥区用于定义各种剧本中初设和移动的某些限制,并可在多个玩家参与同一阵营时,定义玩家之间的行动边界(见)。

[] 玩家辅助。地图上还印有以下玩家辅助:

Ÿ   地形索引,用于识别地图上的每种地形类型(每种地形的效果在每个玩家的游戏流程卡背面的TEC中说明)

Ÿ   游戏回合记录条,用于记录当前的游戏回合

Ÿ   阶段记录条,用于记录每个玩家当前的游戏阶段(见游戏流程,)

Ÿ   空军点数记录条,用于记录每个玩家当前的空军点数(见空中力量,)

Ÿ   化学弹药点数记录条,用于记录每个玩家当前的化学弹药点数(见化学战,)

Ÿ   胜利点数记录条,用于记录每个玩家当前的胜利点数(见胜利点数,)

Ÿ   华约补给点数记录条,用于记录华约玩家的补给点数(见补给,)

Ÿ   紧张等级记录条,用于华约玩家记录当前的紧张等级(仅适用于神经战剧本,见 )

Ÿ   警报记录条,用于北约玩家记录当前的警报等级(仅适用于神经战剧本,见 )

[] 图表和表格

许多游戏功能都是由图表和表格执行的,当玩家想要在游戏中采取特定行动时,这些图表和表格就会被使用。这些图表都印在玩家图表卡上。该卡分别有两套,每个玩家一套,每套由三张独立的辅助卡组成。一些最常用的图表也会印在地图上。这些图表的使用将在规则的相应章节中进行解释。它们包括“

Ÿ  空战战役表

Ÿ  空域图

Ÿ  空域效果图

Ÿ  化学打击表

Ÿ  华约机场化学打击表

Ÿ  战果表

Ÿ  反击表

Ÿ  华约拦截表

Ÿ  北约拦截表

Ÿ  北约警戒等级图

Ÿ  北约纵深拦截表

Ÿ  核打击表

Ÿ  空袭表

Ÿ  补给图

Ÿ  单位汇总图

Ÿ  单位移动汇总图

Ÿ  华约备战图

Ÿ  控制区效果图

[] 游戏流程和地形效果图卡

每个玩家都有一张游戏流程卡,其中包含其同盟所执行的玩家回合的独有游戏流程。地形效果图 (TEC) 印在每张卡片的背面。

[] 增援时间表卡

华约玩家有一张增援时间表卡,详细说明他在每个剧本的每个回合将获得的增援单位。北约 玩家有两张增援时间表卡,详细说明他在每个剧本的每个回合将获得的增援单位。

[] 算子

本游戏的棋子称为算子,可在游戏附带的四张预先裁剪好的算子板上找到。这些算子应仔细分类,并编入各自的单位池中(见)。算子有两种类型:单位和游戏标记。单位代表每个同盟部署的军事编制。游戏标记用于跟踪地图上的单位状态、地图上的事件,以及跟踪各记录条上的玩家资源。

[] 游戏比例

地图上的每个六角格跨度15英里。每个游戏回合代表一天的战斗。战斗单位代表团、旅和师。指挥部单位代表军(北约)和方面军(华约)的尾部后勤组织。

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责任编辑:sdnew003

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